facebook
    Find out what I'm doing, Follow Me :)

Spel 2 Assassin: Spelregels en verhaal

        Voorlopig verhaal en spelregels, dit kan in de komende week nog altijd veranderd en aangepast worden.

        Assassin

Story

Fury City, een stad met een verleden...   Er waren eens 4 grootmachten in de stad en de stad leefde in welvaart.  Gaandeweg begonnen de grootmachten elkaar te dwarsbomen, want elk wil groter worden dan de ander, macht is hun te sterk geworden.
Jij bent een huurmoordenaar, en je werkt voor één van de grootmachten. Elk huurmoordenaar heeft zijn/haar eigen doel, om dit doel te behalen moeten zij eerst hun opdrachtgevers gehoorzamen en bepaalde mensen doden die een gevaar vormen voor jou baas. Maar je kan ook jou eigen baas doden en proberen je doel te bereiken zonder slachtoffers te maken. Jou status wordt dan gezet op Rogue, als je gewoon doet wat de baas tegen jou zegt dan is jou status Hitman. Verdere statussen als ‘Enforcer en Slayer’ worden verder verteld.  Om jou doel te bereiken moet je alle andere assassins elimineren, en het midden van de stad bereiken, het gebouw Sovereign. Dit gebouw reinigt jou van alle zonden en schulden in jou leven en zorgt ervoor dat je een nieuw leven kan starten  zonder spijt...
Assassins:
Je kan kiezen uit totaal 6 verschillende ‘assassins’. Deze kunnen worden gekozen door Chaos mode: dobbelsteen bepaalt jou assassin of Faith mode: Jij bepaalt jou assassin op een normale wijze.
Elk assassin heeft unieke eigenschappen, verder heeft het een eigen doel en verhaal . Ook reageert elk assassin anders wanneer het zich in een bepaalde status begeeft (Rogue, Hitman, Enforcer, Slayer)
Wat maakt dit spel zo uniek ?
Dit spel is een mengeling van een computerspel en een bordspel , Elk speler heeft zijn eigen unieke rol in het verhaal.  Door de speler een eigen personage te geven, krijgt het spel meer  ‘leven’ en voelt de speler zich daadwerkelijk aangetrokken tot het spel.

Hett unieke in dit spel is dat het onvoorspelbaar is, niemand weet in welke rol de andere spelers zich begeven, dit zorgt voor onverwachte verrassingen en veel spanning.

Dit spel is ontworpen specifiek voor de huidige generatie en de toekomstige generatie.
Ik heb onderzocht wat het huidendaagse trend is in de gaminggenre, RPG's (Roleplaying games) zijn erg in op het moment (Skyrim/Mass Effect/Diablo) en assassins/moordenaars schijnen populair te zijn in het gaming genre (Assassin’s creed, Mass Effect, Ghost Recon etc.).  Met de huidige generatie spelen er nog maar weinig jongeren bordspellen, dit komt omdat de technologie heel sterk groeit. Een digitaal spel is sneller en leuker en je hebt geen 'vrienden' nodig om het te spelen. Jongeren van de huidige generatie zijn daarnaast ook veeleisend, het gaat niet alleen om of het spel leuk is, maar ook nu om het design, aantrekkelijkheid, verhaal, personages etc. Daarom heb ik als het ware het spel een 'gaming sfeer' gegeven en verder kan het spel makkelijk omgezet worden in een digitaal spel.


Sovereign is de school van de reiniging, hier begint jou leven opnieuw, dit kan men zien als het HKU.  Elke rol betekent eigenlijk een eigen (art)stijl. Wat is jou stijl ? Hitman ? Het brave ik ga mee met whatever de trend van tekenen/gaming is  ? Of misschien Rogue je doet gewoon je eigen ding en tekent wat jij WIL tekenen. Enforcers kan je zien als artiesten die zich puur focussen op 1 stijl (Justice), zoals Vector Art of Line Art. Slayers zijn mensen die vaak te ver gaan en dan  in de spotlights komen.

Spel Regels:
Algemeen:
Dit spel wordt gespeeld met 1 dobbelsteen.
2-4 spelers en vanaf 12 jaar en ouder
Elk speler ontvangt een ID – kaart, de kaart weergeeft de indentiteit van de speler met het desbetreffende assassin. Op de ID – kaart staan alle gegevens, zoals vaardigheden, bonussen voor welke baas hij/zij werkt etc, van de assassin.

Keuzevrijheid:
Elk speler begint bij zijn eigen huis. In het begin beveelt jou baas om iemand om te leggen. Jij kiest een kaart in de kaarten van ‘slachtoffers’ en dan besluit jij het volgende:  ‘Volg je zijn bevelen op of kies je voor het  andere pad en besluit je de baas te doden ? De keuze die jij maakt heeft gevolgen voor de andere spelers. Andere spelers kunnen ook hun eigen keuze maken.

 Rogue: Je bent een Rogue assassin, je hebt je eigen baas gedood en nu vlucht je voor de andere spelers en de woedende menigte van jou leider. Jou doel is nu om zo snel mogelijk Sovereign te bereiken. Het grote nadeel bij Rogue is dat jou snelheid wordt verminderd met 25% procent. (Aantal ogen op dobbelsteen – 2). Ondertussen kunnen andere assassins en de menigte jou doden.  Wanneer twee of meerder Rogues aanwezig zijn in het spel, moeten zij eerst elkaar doden voordat ze Sovereign kunnen bereiken.

Hitman: Je doet wat de baas je zegt, na 4 slachtoffers te maken. Probeer je zo snel mogelijk Sovereign te bereiken.  De baas is tevreden over jou en geeft je + 4 snelheid.

Enforcer: Jij doodt jou baas niet, maar je volgt ook zijn opdrachten niet. Justice is jou naam. Jij haat alle andere statuses en probeert ze te weerhouden. Jou doel is om 3 spelers zo snel mogelijk te arresteren en dan Sovereign te bereiken. De Enforcer arresteert spelers en doodt ze niet. Gearresteerde spelers beginnen weer vanaf hun startpunt.  

Slayer: Jij houdt van doden, je bent een maniac. Je luistert niet helemaal naar jou baas, het doden is voor jou genoeg. Met elk slachtoffer die je maakt krijg je meer bloed lust. Na 2 slachtoffers te doden, krijg je permanent PER slachtoffer een speedboost. Bijvoorbeeld na 5 slachtoffers heb je +3 speed.
Na 7 slachtoffers, zij het een andere speler of een gewone burger, probeer je Sovereign te bereiken.

Het doden en vechten:
Slachtoffers zijn random gespreid op het veld. Elk slachtoffer heeft een aantal sterren op zijn kaart staan. Dit correspondeert met hoeveel je moet gooien om hem te doden.  Hetzelfde geldt voor de baas. Verder kunnen spelers elkaar bevechten, dit gaat volgens het best of 2 principe. Wie het meeste gooit na 2 beurten wint het gevecht. Het gevecht start overnieuw wanneer er een nieuw speler bijkomt en jullie met z’n drieen vechten.  Ook hier geldt het best of 2 principe. Enforcers hoeven niet te vechten en kunnen je meteen arresteren. Spelers hebben 1 leven, hierna zijn ze permanent uit het spel !

0 comments:

Post a Comment